Catégorie programmation
![]()
Synonyme(s)preuve d'un programmeVoir aussi |
Documents disponibles dans cette catégorie (67)
Affiner la recherche
![]()
Article : texte imprimé
Présentation des 5 étapes à suivre pour coder un jeu d'obstacle tel que Happy Bird avec Scratch : du choix du graphisme au programme Fin.Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Guide pour utiliser trois plateformes de programmation par blocs : Scratch, Machine Learning for Kids (MLK) et Vittascience ; les conseils pour progresser.Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Etapes à suivre pour construire un rover et le faire se déplacer grâce au kit LEGO Education SPIKE Principal : de la présentation des kits aux exemples de programmation.Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Erwan Lecomte, Auteur |Comment fabriquer un système d'arrosage automatique pour une plante verte.Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Conseils et étapes à suivre pour programmer une voiture de course avec Scratch et pour agrandir la scène de jeu.Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
David Louapre, Auteur |Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes.Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Présentation des 4 étapes pour programmer le jeu "Chiffre mystère" sur la plateforme Vittascience grâce au langage de programmation Python : ouvrir l'interface ; découvrir les commandes ; utiliser la fonction print ; le principe du jeu.Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Histoire en bande dessinée de de la mise au point du premier programme informatique par Ada Lovelace.Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Tutoriel permettant d'animer une fenêtre avec Scratch : les quatre étapes à suivre jusqu'à la programmation d'animations.Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Tutoriel pour réaliser des programmes en Python avec la tortue graphique Turtle : les étapes à suivre jusqu'à la programmation de formes simples.Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Tutoriel sur la programmation de modèle d'intelligence artificielle (IA) via la plateforme en ligne Vittascience : définition d'un modèle en IA ; l'accès aux outils IA sur le site ; la création d'un modèle IA images et sons ; la création d'un mo[...]Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Présentation de programmes pour découvrir et utiliser la carte micro:bit, microcontrôleur comparable à Arduino.Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Définition du No Code, terme de programmation : son fonctionnement, ses avantages, ses limites et son avenir.Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Conseils pour générer des oeuvres numériques avec Scratch.Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Conseils pour utiliser un capteur de geste avec une carte Arduino ou micro:bit : le capteur Grove-Gesture V1.0Exemplaires (1)
Liste des exemplaires Cote Support Localisation Section Disponibilité Archives périodique CDI espace presse Disponible